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math.max 最大の値を返す。 ------------------------------------------ -- math.max 標準ライブラリ(数学関数) max_sample.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) -- 黒(ブラック) C_White = color(255, 255, 255) -- 白(ホワイト) -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(500,300) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("math.max サンプル", 10, 4, 24, C_Black) canvas.drawText("math.max( 1.2, 2.4, 6.3, 4) = " .. math.max( 1.2, 2.4, 6.3, 4), 10, 100, 20, C_Black) canvas.drawText("math.max( 5, 4, 3, 2) = " .. math.max( 5, 4, 3, 2), 10, 120, 20, C_Black) canvas.drawText("math.max( -2.4, 3, 1.2, 10.2) = " .. math.max( -2.4, 3, 1.2, 10.2), 10, 140, 20, C_Black) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 10, 280, 16, C_Black) touch(3) end main() math.maxのサンプルの実行結果です。 たくさんの比較を行う場合は、配列に代入するなどの方法があります。 ------------------------------------------ -- math.max 標準ライブラリ(数学関数)2 max_sample2.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) -- 黒(ブラック) C_White = color(255, 255, 255) -- 白(ホワイト) -- 配列に数値を代入 test = { 1, 4, 4.3, 9.2, -1.2, 6.3} test_max = -999 -- 比較する数値に対して十分小さい数字を代入 -- メイン画面サイズを変更 canvas.setMainBmp(500,300) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("math.max サンプル2", 10, 4, 24, C_Black) for i, value in pairs(test) do test_max = math.max(test_max,test[i]) end canvas.drawText("test = { 1, 4, 4.3, 9.2, -1.2, 6.3}", 10, 100, 20, C_Black) canvas.drawText("配列の最大 = " .. test_max, 10, 120, 20, C_Black) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 10, 280, 16, C_Black) touch(3) end main() math.maxのサンプル2の実行結果です。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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峠MAX 2 メーカー アトラス 発売日 1998年9月17日 対応機種 PS.PSN"GA" 峠道で繰り広げる公道レースゲーム 続編 峠MAX 最速ドリフトマスター 前 峠MAXG?? 次 た行 ゲームアーカイブス プレイステーション 峠MAX 最速ドリフトマスター PR アトラス・バリュープライス1500 峠MAX2
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